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Hausregeln - Marko Klockner


Es gelten die Ludomaniac-Regeln die ich im Zweifel folgendermaßen auslege:

Vorweg noch die Bitte, bei mails die Partie-Nummer im Betreff unterzubringen, ansonsten kann ich nicht garantieren, daß wichtige Sachen nicht im Chaos untergehen. Dies gilt vor allem für die Befehlsliste, wenn ihr den Zugkopie-Service (Zugkopie@ludomaniac.de) nutzt, da die mail dort sonst sicherlich untergeht (z.B. "dip666 / Italien / 1908H"). Diese Kopie wird übrigends automatisch zugefügt, wenn ihr den Zugabgabe-Link auf der Webseite benutzt.

Notation

Achtet auf die exakte Schreibweise! Ich interpretiere eventuelle Tipfehler nicht um, da dies u.U. Taktik ist. Wenn ihr dies absichtlich machen solltet, dann schreibt's bitte mit dazu, dann kann ich mir die Nachfrage sparen.
(z.b. A Par - Bru ist falsch und wird als illegal behandelt (ist aber an sich kein Haltebefehl))

Ausnahme: Wenn bei fehlender Küstenangabe der Zug trotzdem noch eindeutig ist, werte ich ihn mit aus, sonst nicht.
(z.b. F West - Spa ist eindeutig, aber F MAt - Spa nicht! Um dies zu vermeiden bitte immer Küstenangaben machen!)

Frühzeitige Sicherheitszüge:
Ganz toll wäre es, wenn ihr recht früh schon einen Satz Befehle an mich schickt, um NMRs zu vermeiden. Als "Bonus" werde ich dann auch (meistens) bei Fehlern nachfragen, so daß ihr böse Überraschungen vermeiden könnt (z.B. Tippfehler oder fehlende Aufbauten).

Bis zum ZAT könnt ihr natürlich jederzeit neue Befehle abgeben, dann aber komplett, auch wenn sich nur ein Zug ändert.

unvollständige Züge/Rückzüge

• Rückzüge und Auf/Abbauten können (und sollten) konditioniert werden, dabei aber bitte 'logisch' vorgehen. (siehe Ludo-Regel)

• Die angegebenen Abbauten erfolgen, soweit nicht anders gewünscht, zuerst am neuen Ort (wo die Einheit nach den Zügen tatsächlich steht). Dabei berücksichtige/unterscheide ich aber zwischen Armeen und Flotten.
Beisp.: "A Nap - Rom" und "F Ion - Nap" und Abbau A Nap heißt, daß ich die Armee in Rom abbaue. Wenn eine Armee nach Nap nachgezogen wäre, dann würde diese abgebaut.

• Fehlende Abbauten werden in folgender Reihenfolge abgehandelt:
weiteste Entfernung zu einem Heimat-VZ, "leere" Provinz vor VZ, (Flugzeug vor) Flotte vor Armee, alphabetisch

• Bei fehlenden Rückzügen wird die betreffende Einheit aufgelöst.

• Bei fehlenden Aufbauten... was soll ich sagen? Wer nicht will der hat schon ;-)

Für alle Punkte gilt: Besser mit aufschreiben als sich nachher über den "automatischen" Abbau zu ärgern. Ein guter Tipp ist auch, einen Aufbau mehr als erwartet anzugeben, man kann nie wissen...

NMR / No Moves Recieved (gar keine Zugabgabe)

Ich werde versuchen, eine Erinnerungsmail vor ZAT zu verschicken und verlege auch gerne mal einen Termin bei technischen oder zeitlichen Problemen. Für den unschönen Fall, daß doch jemand seine Züge nicht abgegeben hat, werde ich ca. 36h warten und dann auswerten (mit der Konsequenz, daß die Einheiten halten und der Spieler ein "NMR" bekommt).

Sollte es zu einem zweiten NMR kommen, dann halte ich die Partie *vor* der Auswertung an und suche einen Ersatzspieler. Ich hoffe, daß es soweit nicht kommt.

Bei Unklarheiten bitte *vorher* fragen!

Dank an verschiedene Ludos, bei denen ich Teile dieser Regeln geklaut habe :-)